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201610/21

《FIFA》游戏中是如何实现顺畅的足球解说的?

从实况八开始玩FIFA FIFAol 也玩,还用过FM的解说包…经历了各种中英解说…最后终于发现了解说的秘密…
除了特别的球队(德比对手或者两强)开场介绍都差不多…对战绩的介绍(最近表现不好,势头很强)是根据你的游戏数据的,这个还经常搞错…
比赛中一般有两种方式触动解说,一个是行为(包括P1的行为了P2的行为,有时甚至裁判的行为),一个是进入特定的区域(比如进入禁区就会大喊大叫,在后场倒脚就很淡定)。做到这里一个最基本的解说已经完成,是解说的骨架(目前FM的解说就是这样)
当然这样的设定完全还没有满足流畅解说的要求。有了骨头就该填补血肉,在此有三种方法:第一就是对球员解说…一般都是说球员的名字,知名一点的有具体介绍。第二就是,整体宏观的解说,比如球员占位啊什么的,这也是通过玩家数据选择出的。第三也是最重要的,就是预判机制,之所以感到解说流畅就是因为这个。其实这是一个伪预判,低级一点的比如球员突入禁区,他会大叫机会!叫的一般都是中性词,如果球进了他下一句可以接没有浪费机会,没进他可以说可惜啊……高级一点的是当你球传出去但是系统已经知道不可能接到的就会更快得说球传大了接不到球或者是没有跑位等…所以说预判机制通过对可能性的掌握成功地使解说具备了流畅性,看起来具有智能…在早些年的解说里预判机制做的还不够好,常常说到一半因为触发了别的解说而生硬中断,还有就是没有引入,只能和“观众”互动或是讲笑话(王涛…),虽然增加了解说的趣味性,可是也失去了流畅性专业性,这也是不得已的选择,不过后来发展成了一个流派。
最后还有一点,其实现实生活中足球解说好多都是马后炮,所以听惯了之后再去听游戏里的马后炮也不会有违和感了。
以上

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